剛剛看CNN白髮灰灰的主播介紹「卡丁車」遊戲的片段,很難想像一款從超任時代就有的「馬力歐賽車」型遊戲,會在這個網路時代再度擄獲玩家的心。而且這回不只是hardcore玩家,是連老老少少阿公阿媽都一起加入這場丟香蕉皮的賽車競技場。
CNN說到,在南韓,平均每四人就一人玩過「卡丁車」(kart rider),可不是嗎?網路作為一個distribution channel,可以把許多原是小眾市場的次文化介紹給大眾,進而讓老酒不但裝新瓶,而且還大賣。想想過去要玩類似遊戲,必須要先有電視遊樂器平台,就算是移植到電腦版,也要經過繁複的安裝手續,這些就足以設下大眾跨不過的門檻了。
所以你說網路casual game有沒有未來?我認為一定有,且我更看好把一些早期遊戲平台的經典對戰/合作遊戲(如這款馬力歐賽車-like,或是炸彈超人-like),複製到網際網路平台。
也許世界上某一個角落,已經有團隊在製作網路版「快打旋風」或「魂斗羅」了!只是這回魂斗羅應該可以一次讓4p甚是8p提槍上戰場掃蕩同樂,反正炸彈超人都可以從單打獨鬥變成大混戰了,不是嗎?
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