CNN科技新聞最近頻頻專題報導韓國,今天更連續用了三個片段介紹韓國的「星海爭霸」職業玩家。一個老梗問題又浮上我心頭:台灣的職業玩家呢?
我認為,要形成一種職業運動,必需要有以下要素:
1.廣大的支持者市場
2.充沛的贊助/投資資金
3.社會價值的認同
第三項最為關鍵,台灣電玩小子在兩千年初於WCG世界電玩大賽耀武揚威後,原有機會透過媒體渲染,一次扭轉大眾對「電玩」=「不務正業」的觀感,但隨著近兩年台灣選手在WCG成績節節敗退,喜愛錦上添花的媒體也逐漸冷落這個議題。
為什麼媒體的角色這麼關鍵?因為有了正確的社會觀感,才有可能出現龐大的支持者市場。韓國人已經把game當成能「參與」,也能「欣賞」的娛樂媒介。韓國一般民眾不僅玩gmae,更懂得「觀賞」、「評論」game,連在路上隨便拉個女學生,問她「海爭霸有哪三個種族」,答對率可能像台灣的大學率取率一樣高。職業球隊要有球迷支持,職業遊戲團隊也一樣,且fans男女比例不可過於懸殊,否則難很難跨出次文化的門檻。
最後是第二項,資金挹注問題。在台灣,我認為這是最容易解決的關卡。以今日來說,當下許多竹科公司的決策者、掌權者,年輕時多少都接觸過遊戲,這些中年”geek”已不同昔日那些鄙視電玩文化的老學者、老官員。現在,我們只缺一個組織,缺一些行銷人才,來向這些科技廠商徵求贊助,甚至是認養職業團隊。
當以上三點水到渠成後,也許上述組織就可以開始規劃國內例行賽事,並透過網路、電視轉撥放送。然後呢?用力為大眾洗腦吧!塑造偶像明星選手、出國比賽、推出週邊商品、拍成紀錄片、選手和黑澀會妹妹傳誹文…總之花招可多了,就等優秀的經營、行銷人才投入!
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